第一百六十九章 风投青睐
在电竞大赛落幕后,《VS对战》和小伙伴公司,开始被风投市场看好,从8月份以来,已经陆续有十多家风投,前来小伙伴公司参观和洽谈投资。
这主要是因为——小伙伴公司沾了互联网的光!
2000年的纳斯达克,虽然从五千点开始跌落,但很多人还是存在侥幸心理,并不认为,纳斯达克崩盘后,会不断创新低两年之久,跌到1000点左右才止跌。
所以,风投还是继续投资,布局互联网公司,计划在将来,再把一部分有潜力的公司包装上市,赚上一笔。
不过,对于想要入股小伙伴公司的资本,王启年的断然拒绝,
所以,这些风投退而求其次之,投资《VS对战》这个项目!
对此,王启年并不反对,毕竟,《VS对战》很长一段事件,还是需要烧钱才能获得发展,能引进一些外部的资金,总比这笔资金被竞争对手们获得要强!
《VS对战》拿到越多的风投,那么,跟风的竞争对手拿到投资的概率就会越来越低!所以,王启年在初期与互联网同行竞争,只需要抢先把风投的资金都吸引到自己项目中,让对手们没有钱,自然就搞不出什么名堂了!
在2000年九月,王启年与联想公司签署协议,以200万元的价格,转让10%的《VS对战》项目的股权给联想集团,这是《VS对战》平台的第一轮风投!
随着联想的注入风险资金之后,《VS对战》平台专门成立一家运营公司——VS娱乐科技有限公司。
联想旗下的风险投资,成为了《VS对战》平台的首轮风投。按照风投的估值,《VS对战》平台价值2000万元。
而《VS对战》旗下的在编员工,只有5人!
相对于一个刚刚推出几个月,仅有三名正式员工的的新公司,这已经属于非常高的估值了。
要知道,在1999年的时候,腾讯想要把QQ以50万元、100万元的价格卖掉的时候,电信、网易等等大公司,也都先后拒绝了。
为什么呢?因为,当时QQ还叫做OICQ,典型的一款ICQ跟风之作。而当时,中国内地的山寨版ICQ,数量可不仅仅OICQ一家。谁能赢得胜利,成为中国的ICQ,还真不好说。
不过,当时混战中,很多的程序员,做出了产品。却因为,没有吸引到风险投资,所以,发展举步维艰,有的因为没钱搞服务器了,所以,忍痛将产品停止运营了。
而腾讯却是因为1999年获得了IDG和盈科电讯的风险投资,相当于是后勤有了保障了从而在那场混战中,脱颖而出。别的对手纷纷因为没钱而无疾而终的时候,1999年的QQ却是异军突起,到2000年已经有霸主之姿!
当然了,2000年的腾讯QQ也并不是多强大的存在,前不久腾讯才发布新闻,QQ注册用户超过了500万规模,至于盈利模式,貌似到现在还没有找到。
不仅仅腾讯现在还很弱小,其实BAT各大公司,现在都是草台班子,企业的规模,甚至——互联网上的用户和流量,都未必能超过小伙伴公司!
毕竟,那些巨头也是从婴儿还是成长的,现在它们每一个都是那么的娇小脆弱,并不像后来那么庞大的令人畏惧!
风投行业往往喜欢跟风,联想公司已经拿钱做了首轮风投之后,第二轮风投接踵而至!
第二轮风投是软银和IDG联手投资,王启年让出10%的股权,但却是获得了350万元的现金。
随着第二轮风投之后,VS娱乐科技有限公司财务转让了20%的股权,财务账户上获得了550万元人民币的资金,公司的估值也一再增长到了3500万元。
而小伙伴公司,继续持有80%的股权,还是拥有绝对的话语权!对于这样,既引进了投资,又不失去公司的控制权,王启年还是非常满意的!
王启年不介意让风投赚钱,但非常介意他们与其争夺控制权!所以,公司绝对控股权,这是绝对要掌握在自己手中的!
……
“小伙伴公司《VS对战》平台接力电竞大赛,不到两个月事件,获得150万注册用户。9月初,一周以内吸引两轮风投,共获资金550万元,按照第二轮风投估值算,《VS对战》估值3500万元人民币!”
“一款软件,两个月内估值增至3500万,成为今年依赖国内互联网最火创业项目!”
“在线电子竞技软件大红,《VS对战》软件成为最受欢迎风投项目!”
随着媒体不断的曝光,很多人开始把王启年当作点石成金的财神爷。
尼玛的,随便几个技术人员,做出来的看起来也没啥技术含量的软件,凭什么这活火?并且,备受风险投资青睐?
国内的很多程序员,纷纷的感觉到妒忌的发狂。
一时之间,跟风的软件,纷纷开始出炉。
不过,王启年对于这些战斗力不足5的渣渣们,并不是很重视。因为……纳斯那可从5000点泡沫崩盘之后,造成了500家上市公司破产,40%的公司退市,80%的公司跌幅超过80%以上,直接蒸发了3万亿美元的资本。
可以说,这一轮纳斯达克崩盘,是有史以来杀伤力最大的股灾!
而纳斯达克崩盘之后,风投资金的金主们纷纷开始赎回自己的投资金额,于是,不少风险投资也纷纷宣布破产或清盘。
连风投都开始自身难保了,那些指望风投资金的创业者,自然也不可能获得资金了!
所以,很快那些竞争对手们,即使创意好、点子棒、技术强,依然还是——没钱!没有人给他们投资,自然就是巧妇难为无米之炊了!
简单说,风投不是活雷锋,也不是长期的经营者。人家就是通过投机倒把,把一些亏本的公司包装上市,之后,将股票甩卖掉。接着,投资布局更多的公司,继续上市套现。
如果……股票市场萧条,就断去了风投的获利途径,这个游戏自然就只能暂停,等市场转暖之后再玩了。
当然了,纳斯达克崩盘,对整个互联网行业来说,就像是七伤拳一般。既扼杀了一堆竞争对手,同时也会对所有从事互联网的带来伤害!
很长一段事件内,《VS对战》平台可能会像其他竞争对手一般,不能获得新的投资资金!
所以,现在吸引了550万元的风投,要省着用,而不是一口气花完,之后,又去找风投。此外,就是《VS对战》平台也要开源。
王启年想到了一个既不损失平台用户体验,又可以增加收入的方式——普通的用户,可以给职业战队和一些明星玩家们打赏。
比如,看一些职业战队和玩家的表现非常令其满意,可以充值购买鲜花进行打赏,打赏给战队或者是职业玩家,而《VS对战》平台从这笔打赏中抽成50%,多少也能获得一笔收入。
此外,《VS对战》平台,也开通网游点卡充值、单机游戏销售等等服务,再加上广告服务方面的利益,《VS对战》平台即使不能保持盈亏盈亏,但至少减少了资金亏本的比例,从大亏变成小亏,已经是巨大的成功了。
等到将来,小伙伴公司的网络游戏上市之后,估计也就不在意这么一点点亏本了!(未完待续。)
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不过,当时混战中,很多的程序员,做出了产品。却因为,没有吸引到风险投资,所以,发展举步维艰,有的因为没钱搞服务器了,所以,忍痛将产品停止运营了。
而腾讯却是因为1999年获得了IDG和盈科电讯的风险投资,相当于是后勤有了保障了从而在那场混战中,脱颖而出。别的对手纷纷因为没钱而无疾而终的时候,1999年的QQ却是异军突起,到2000年已经有霸主之姿!
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